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Dieser Workshop wird in Kooperation mit CRDREI und 3ddinge.de durchgeführt.

 

Zum Workshop:

Der 2-Tages-Workshop wendet sich an Neulinge, die noch keine oder wenig Erfahrung mit 3D-Modellierung/Blender haben. Im Fokus des Workshops steht Modellierung für 3D-Druck, dafür nicht relevante Bereiche von Blender (Animation, Rendering, etc) werden nicht berücksichtigt. Folgende Themen stehen auf der Tagesordnung:

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Der Workshop-Leiter Carsten Wartmann wird versuchen, auf die Wünsche und Interessen der Teilnehmer einzugehen, so dass auch individuelle Fragen beantwortet werden können. Je nach Fortschritt und Interesse kann z.B. das Modellieren mit Subdivision Surface vertieft werden oder auf den Sculptmode zum Reparieren und Verbessern von 3D-Scans eingegangen werden.

Der Workshop-Leiter

Carsten Wartmann, geboren 1968, Dipl. Ing. der Bioverfahrenstechnik

Seit 1998 eng mit Blender verbunden, zuerst nur als Hobby, später beruflich als Autor (Das Blender-Buch, aktuell 5. Auflage) und als "Documentation Monkey" der offiziellen Blender Dokumentationen für Not a Number (dem früheren Hersteller von Blender). Seit Blender Open Source ist, ist Carsten als freiberuflicher 3D Grafiker und Dozent tätig. Aktuell stehen in seinem Büro ein (stark modifizierter) Velleman K8200 und ein NEO 3D Drucker.

Über Blender

Zitat Wikipedia:

Blender ist eine freie (mit der GPL lizenzierte) 3D-Grafiksoftware. Sie enthält Funktionen, um dreidimensionale Körper zu modellieren, sie zu texturieren, zu animieren und zu rendern. Die sehr aktive Entwicklung hat zu einem großen und sich ständig erweiternden Funktionsumfang geführt, der z. B. die Simulation von Flüssigkeiten oder die Mischung von 3D-Sequenzen (Compositing) einschließt.

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