Ein kleines Spiel, bei dem eine Ton-/Lichtfolge abgespielt wird und diese nachgespielt werden soll. Auch unter anderen Namen bekannt.
Die Folgen werden immer länger, wodurch das Spiel immer schwieriger wird. Das Spiel hat kein Ende.
Umsetzung
- Mikrocontroller: ATTiny 4313 (4k Speicher benötigt)
- Buzzer zum Abspielen der Tonfolge
- LEDs zum Abspielen der Lichtfolge
- Buttons zur Wiedereingabe der Ton-/Lichtfolge
- Batterien (3x AAA) zur Stromversorgung
- Programmierung über Arduino-IDE
Schaltplan
Platine
Material
- ATTiny 4313
- PCB
- 4 unterschiedlich farbige LEDs (rot, grün, blau, gelb)
- 4 Taster
- 4 Widerstände für die LEDs (xΩ)
- Buzzer
- Kondensator (100nF)
- Batteriehalter
- drei AAA Batterien
Aufbau
- Sockel löten (Achtung: Beinchen verbiegen sehr leicht)
- LEDs löten (Farbe wie auf Bild)
- Widerstände löten (Achtung: Grüne LED mit anderem Widerstandswert)
- Buttons löten
- Kondensator löten
- Buzzer löten (je nach Buzzer passt der Footprint nicht perfekt: Beinchen hinbiegen und soweit reinstecken wie möglich)
- Batteriehalter löten
- Alle Lötstellen überprüfen
- ATTiny programmieren
- ATTiny in Sockel stecken (auf Richtung achten)
Testen
- Piepdings zuerst an Labornetzteil mit Strombegrenzung (<20mA) testen
- Wenn alles funktioniert: Mit Batterien verwenden. Hurrah!
- Wenn es nicht funktioniert und ggf. warm wird: Ausschalten und Lötstellen kontrollieren
Troubleshooting
- ATTiny wird warm: ATTiny Richtung prüfen
Software
- Hier auf Github: github/sschaeffner/piepdings
Platine
- Hier auf Github: github/schlechtfall/piepdings_hw