You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 3 Next »

Wie muss das 3D-Modell aussehen?

Um was auf dem 3D-Drucker drucken zu können, braucht man ein geeignetes 3D-Modell im STL-Format. Die meisten 3D-Programme können dieses Format exportieren. Allerdings kann nicht jedes STL-File auch gedruckt werden. Folgendes muss beachtet werden:

Korrektes Volumen-Modell

Das STL-Objekt muss ein korrektes Volumen-Modell sein, d.h. es muss immer ein "innen" und ein "aussen" geben, die strikt voneineander getrennt sind. Ein Quadrat (Fläche) geht nicht, ein Würfel (Volumen) zusamengesetzt aus Quadraten schon. Die Flächen sollten sich nicht schneiden/überlappen. Ausserdem dürfen sie keine Löcher haben.

Folgende kostenlose Software kann ein STL-Objekt auf diese Eigenschaft prüfen:

http://www.netfabb.com/basic.php

Wenn man das Objekt lädt und ein Warnsymbol mit Ausrufezeichen angezeigt wird, stimmt was nicht. Kleinere Fehler kann die Software auch beheben.

Druckbares Objekt

Nicht jedes Volumen-Modell kann auch gedruckt werden. Der RapMan benutzt das Additive Layer Manufactuing Verfahren, bei dem das Material schichtweise von unten nach oben aufgetragen wird. Folgendes gibt es zu beachten:

  • Keine Strukturen kleiner als ca 2mm
  • Größe is ca. auf 20x20x20cm limitiert (aber besser erstmal mit was kleinerem anfangen)
  • Verfahrensbedingt kann eine Schicht nur auf eine vorhandene darunterliegende Schicht aufgebracht werden. "Auf Luft" drucken geht nicht. Z.B. kann man ein Tischmodell nicht ein aufrechter Lage drucken, die Tischplatte "fällt beim drucken runter". Dreht man den Tisch aber um (Tischplatte unten), geht es. Ein häufig benutzter Trick ist das Aufteilen des Objektes in mehrere Teile. Statt eine Kugel zu drucken (was nicht geht), druckt man halt 2 Halbkugel, die anschliessend verklebt werden.
  • Überhange können bis ca 45° gedruckt werden.

3D Modelling Software

Mit welchen Programmen kann ich ein 3D-Modell erstellen? Und wie?
Man kann praktisch alle 3D-Programme benutzen, hier ein paar Tipps.

Blender

Blender ist ein OpenSource-Modeller, hier erhältlich: http://www.blender.org/

Blender 2.5 beta ist verfügbar. Viel einfacher zu benutzen als Vorgängerversionen.

Tutorials:

Plattform: Windows, Linux, OSX

Sculptris

Kostenloses Programm zum "organischen" Modellieren. Sehr einfach zu benutzen, eignet sich aber nicht für exaktes Modellieren.

http://www.sculptris.com/
Plattform: Windows

OpenSCAD

OpenSCAD ist kein Modeller im herkömmlichen Sinn. Vielmehr erstellt man eine Szenen-Beschreibung in Textform, bei der man mit Grundkörpern, Transformationen und Boole'schen Operationen komplexere Objekte erstellen kann.
Mehr für Programmierer geeignet.
Plattform: Windows, Linux, OSX

http://openscad.org/

Creo Elements/Direct Modeling Personal Edition

Kostenlose (limitierte) Version der 3D-CAD-Software
Plattform: Windows

http://www.ptc.com/offers/tryout/pe3.htm

  • No labels